异变铺场 炉石传说新手向萨满卡组攻略
因为十月事情比较多,所以不准备冲月末前百了,再加月初放假游玩,在大概五号才打到传说,在一两百名划水总共打了80局左右,其中对除了战士胜率均在60+,德法70+,使用的也只是一套微调之后的很常规的铺场萨,近来很多人问我萨满的具体打法,我发现很多人其实不太会玩异变体系萨满,所以下面分成几个部分为大家一下具体玩法。另外在这里必须感谢小小书生和小惕,帮我测试三王子等等很多忙,希望看到这篇文章的人可以在关注黄金赛时为他们加加油。
我所使用的萨满套牌,非常常规,因为海盗蟹的数量,我去掉了三个海盗,而且通常情况下海盗的出场换来的只是一个杀手蟹或者,并不能提供应有的节奏,被吃掉还会使自己陷入被动,在有些对局中,粘手的帕奇斯也会让我们十分难受,相对的我加入了两个海盗蟹来针对大量的二王子卡组,但这个螃蟹并不一定要吃掉海盗,在2费上去的螃蟹比一个基础图腾的价值高很多,再加上异变体系的存在,我们并不害怕亏身材,当我们二费可以做的事情变多之后,就会减少摇图腾的次数,再带上655就很不明智了,节奏好的时候655通常不会被减掉太多费用,成为了一个卡手的存在,且5血是目前中十分尴尬的血量,吃aoe也会很难受,尤其当我们四五费打出一张655的时候,被节奏贼刺杀花吃掉,我们基本是很难做到返场,甚至大概率直接输掉对局,出于多种考虑,把655的卡位放了出来。
放弃了655之后选择了满编萨隆苦囚,4费的萨隆苦囚启动很快,两个频率的墙可以有效的巩固场面图腾以及护脸,且两个四费配合异变也常赚的一件事。
海巨人的话只是我的个人喜好,放弃655之后需要新的爆发点,有场面的情况下海巨人可以减到比655更低的费用,且好身材只会吃到少量aoe,比如dk,而海巨人出场的回合大概率是早于8费的,因为我们是最能铺的职业。
然后就是很多人找我要合适的萨满套牌,我个人是十分推荐这套的,我不带海盗是一种过于求稳的方法,但海盗毕竟还是标配,不被吃掉时对场面压力很大,整体操作简单化,适合大部分玩家。下面也围绕这套牌为大家讲一讲异变体系萨满的玩法,该攻略面向使用萨满却不能上分的玩家们,我知道目前有比我排名高的萨满使用者,如果讲的太浅显,欢迎补充。
首先要知道我们靠什么赢,对不同的职业是有不同的策略的,我们先从起手留牌开始,除火羽精灵火舌图腾是重要的前期节奏必留之外,我们分职业来看。
首先胜率的王者盗贼,我们不需要害怕盗贼的前期,较低的随从质量在前两回合并不能对我们造 成,起手找到青玉之爪,大漩涡传送门,火羽精灵,火舌图腾,血帆海盗,这种低费可以有效的 建立起优势,蛮鱼图腾不需要留下,这张牌本体没有力,盗贼可以轻松返场,不能对贼造成,且返场之后会让我们非常难受,甚至下不去随从,大漩涡清海盗,爪子解决二王子,低费随从她交出直伤,火舌站住之后我们就十分优势了,整体要围绕火舌来打,哪怕卖鱼桶马桶来保火舌都是可以的,比较简单,在这里要注意,赢节奏贼靠的是频率,这一点对我们很重要的,同等运气下的开局,我们是占有一定优势的,我们不需要考虑起手的费用曲线,低费越多频率越多,越容易建立优势,手牌打干也没什么,对方的卡牌消耗速度是肯定比我们快的,打上一个连击或者暗影步一波都是消耗手牌的。
顺便说一下术士,带上二王子的动物园很多,与打贼的打法基本一致,不过打贼时衰变我是不会留的,这张牌除极端情况外对我的优势建立毫无作用,但打术士衰变还是留下吧,术士的低费随从质量本来就是优秀,像贼我们处理不掉他一个海盗没什么,但是术我们处理不掉站在蓝胖子后面的弃牌是不行的,前期高质量随从就能白吃我们的图腾,中期大哥之类的高质量随从不靠衰变无法处理,本来卡牌消耗就处于劣势的我们需要衰变的一波小节奏,不过术的返场能力是弱于贼的,除dk一波外,我们一旦站住场面,术就十分难受了,所以当我们处于优势时要尽可能的快速解决战斗,dk一波是我们处理不了的,再加上术士为了过牌会消耗生命值,护脸手段有限,这就给了我们很大的机会,可以说目前存在的少量萨满就是以打快攻内战优势上分的。控制术的话目前护脸手段单一,缺乏回复手段,所以抢一抢还是有机会的,不过毕竟是我们较为劣势的对局,抢不死也不要过于沮丧,好在这种术士目前不多。
德鲁伊,对付的德鲁伊的时候们要采取不同的策略了,在其他手牌足够优秀时可以留下一张衰变,因为我们不能分清对手形态,以及不管哪个形态我们都需要衰变处理一波节奏,瘟疫或是活体,但大漩涡不要留,这张牌对德时常卡手的存在。起手找到低费当然也是再好不过的,不过这个时候不是无脑留低费了,首先是要注意曲线,我们需要快速提升随从质量,所以在有1费随从时不管先后手留下一张异变是没有问题的,但在其他手牌节奏非常不好时即使是后手也不要留522加异变,异变灵活,而打德522不利于前期优势建立,但优秀的起手是可以留下5+1的,这毕竟是制胜的关键。举个简单的例子,虽然5+1这一波才是对德最致命的,但我们如果因为留了5+1而卡手摇了三个回合图腾,即使跳币打出5+1,德也是有能力应付的,前期跳科技就会导致德前几回合场面十分劣势,我们基本是可以白吃怪站住场面,这个时候应当选择靠火舌骗出直伤马桶快速过牌来找5+1才是正确的选择。注意曲线费随从换掉一张为好,打德频率是我们的弱点,我们只需要做到每回合都有牌出就可以了,让德跟着我们的节奏,就赢了一半了,在这里说一下,比如起手蛮鱼火舌马桶655,又或者蛮鱼火舌两个655这种情况,甚至后手只有一个图腾但有两个655的话,都留下吧,硬币图腾或者基础图腾都是可以的,快速拍出两个655对德常致命的,这种打法是很多玩家没有掌握的。在123费都有随从时,巴内斯也是可以留下来的,除655外,打德重复的随从只需要留下一张就好,大胆的找一下异变和过牌,且异变不需要一定配合522来打,嗜血前提高随从质量也是可以的,十分灵活,这也是异变强的地方,不要用的太死板。
和放在德下面插一句,这三个职业有个共同的特点就是需要你防,后手手里就算有火舌也不要跳币下两个火羽,除非你可以跳币下3个一攻怪来配合火舌吃,不然一个吃掉你两个随从外带一个2回合节奏,第三回合还站不住场面瞬间就被动了。
的话,需要注意几点即可,大漩涡不要留,对建立场面优势没有帮助,起手衰变是要留下的,不过不是让你2回合给,打任务法给苦痛或者给冰环之后的才是正确的,然后就是一定要留一个格子,不要沾满7个随从格子,流出一个格子给你的冲锋帕奇斯吧,连续的冰冻在你破冰后也拿他没有办法,流出一个格子给帕奇斯或者大漩涡出冲锋的奇迹吧,毕竟奇迹也是留给有准备的人的。这会让你对的胜率提高几个百分点。
,头号死敌,也说不定有读者直接跳到这里来看了,面对走A牧,大漩涡和青玉之爪没有留的必要,打基本是没有什么作用,除了火羽精灵,火舌图腾,蛮鱼图腾,衰变起手可以留下一张外,异变,魅影歹徒,嗜血,之潮图腾,请无脑留下来,这些牌是我们赢的关键,你一定也经历过铺到4费苦囚吃一个骇或者卡扎库斯之后,你的场面全没了,有时候还能剩下一两个随从,而且血量极度安全,所以我们前期消耗的大量手牌等于白扔了,只需要一张aoe就可以换掉你五六张牌,必要的aoe一定要吃,龙息那种aoe反正只有一张,没有防的必要,不必要的就不要去吃了,前期随便打一打低费随从,最优的情况就是火舌配合一费怪干点事然后被痛掉,上一个马桶就只需要害怕沉默了,不被沉默时舒服的过上几张牌,相信所有的萨满玩家都知道怎么赢了,被沉默也不需要介意,这东西对面大概率不会处理了,他本身是个3费怪,配合你的一波异变或者dk还是可以再利用的,优秀的过牌可以让你在游荡之前打出combo,不过异变被撕也不要沮丧,这套牌即便是变身之后也是有一战之力的。衰变用来解决436和苦痛等过牌随从就可以了,极限过牌的苟活能力就更差了。
虽然在同样的运气下,是有绝对优势的,毕竟这卡组已经简单到一定程度了,我在打csl时第一次使用就打出来非常不错的效果,相反进攻的一方需要思考的更多,但只要掌握正确的应对技巧,胜率还是看的过去的,想上分就一定要应对,虽然说了这么多,能帮助大家把对的胜率提高到5成以上就可以了,不需要稳定吃分,比赛里都关不住的卡组,上应对的策略更一般。
大哥牧的话抢一抢,这种卡组更加看脸,他本身胡不胡直接决定着对局结果,三王子萨是应对大哥牧不错的方法,想要制裁这种,带三王子就是了。
另外注意巴内斯这种牌,外挂巴内斯老牛能在一些情况下建立极大优势,但是打你4费拍巴内斯可别说我说的,除非场上有火舌或者手里异变,否则绝对不要这样做,巴内斯拉出老牛吃个疯狂你就凉凉了,靠火舌和异变防一下疯狂是必要的。
嗜血这张牌因为只带了一张,所以一定要用好,满编嗜血的萨满可以用嗜血压低血线或者清场,但只有一张就要多想一想再出手了,最好能做到斩杀,反正只有一张,不需要担心卡手或者鬼抽,起手无脑留下来需要机会就可以了,当然在你这个回合除了打嗜血只能摇个图腾而对面下回合大概率交aoe的时候,就把嗜血打掉吧,就本身来说这张牌打出来就不会亏,随从多一些常强的爆发,虽然费用高,但只有一张,灵活使用。
海巨人在除战士外任何对局起手都不要留,但是打最好可以能在六七费就拍下去,带海巨人的萨满卡组很多时候不太怕,因为只有一张灭,为655交掉后,海巨人只吃dk,踢上几脚就很舒服了,而且不管他先要什么牌都只有一张,抽到的概率并没有那么高。
猎人圣骑士和海盗战放在一起说,首先大部分玩家都知道是优势,只需要注意一下打猎人海盗战的时候青玉闪电一定要留,不然动物伙伴以及其他4血生物是我们很难处理的,衰变大漩涡以及各种低费足够处理这三种了。
智战防战任务战放在一起说,我其实是默认战士是这几种的,因为海盗战实在是太少了,反正和几个前百的智战玩是根本打不过,这种卡组要注意起手留海巨人,因为脏鼠拉其他的随从都让我们很难受,而我们本身快速打出海巨人也是有效的致胜手段,除此之外异变衰变及各种低费留上一张即可,后手也不留522,这张牌是一定要防止被脏鼠拉出去的,我也只有对战士的胜率最低,克制关系过于明显,基本呈一边倒局面,少有几次靠海巨人获胜,胜率不要太低就好了。
最后还有内战,内战基本上是先下火舌的一方处于劣势,先交大漩涡的一方处于劣势,先打出5+1的处于绝对优势,如果下火舌不能做到站住,就尽可能不要下火舌,不然被对方反手的火舌吃掉后,返场就很难了。这里推荐比如一费下火羽骗刀,然后血帆把刀吃掉,这在前期就很优势了,所以尽可能的不要留下衰变大漩涡这种牌,去找一下低费随从与火舌,只要有一方站住了火舌,基本上就赢了,因为这样即使对面拍出655我们也可以很容易吃掉,毕竟火舌是这套卡组的绝对核心,但带了海巨人可以显著提高内战胜率,内战的技巧适用于双方,所以只有多加才可以做到更熟练。
首先我们举个例子,比如你后手,手里有血帆海盗,火舌图腾,没有帕奇斯。对面是一费拍出北郡,你怎么办。很多玩家会像我一样选择稳一回合,二回合跳币上血帆火舌,帕奇斯解掉北郡。很好,这个时候第二回合又打出一张哀黄,你怎么办,是选择跳币血帆火舌帕奇斯就解北郡还是解哀黄。仔细想一想,只有短短的两个回合就出现了跟多种不同的抉择和打法战术安排了,诸如此类的小抉择数不胜数,更多时候玩家输给的不是自己的运气,而是一次抉择的失误。
复盘很关键,虽然炉石没有这个功能,但是练牌的时候经常会选择性复盘,给我印象比较深的一场内战是输给一张火羽精灵的,对面先手空过,我下火羽精灵,对面的出蛮鱼图腾生了1个11鱼,我下火舌吃掉蛮鱼图腾跳币在火舌右边补了一个小火羽,对面挂刀加11鱼解了我的火舌,从手牌打出帕奇斯撞了我右边的火羽一点血,我的回合为了防大漩涡而且我的手里有火舌,选择尽可能的留下我的随从,最好有高于1血的随从,所以用刀解掉11鱼,并下了一个蛮鱼图腾在最左边,回合结束,这时候我拥有:03 11 12 11 ,对方没有大漩涡,打出萨隆苦囚和一个火羽精灵,没有用刀解12,我的场面保住了,但是在后面我下火舌放在中间方便随从交换的时候,无法做到用11火舌换23萨隆苦囚,用12配合火舌吃对方的火羽,把杂毛都送掉了,退两个回合说,如果当时帕奇斯撞了我左边的火羽一点血,或者不打帕奇斯,我就可以做到用12配合火舌再多吃一个怪,就火羽的一点血量让我在随从交换上亏了一个随从,以至于对方在极度卡手的情况下仍把局势打了回来并获得胜利了。
这就是最简单的细节逆转战局的情况,虽然很极端,但也可以说明一些问题。因为为了配合火舌,这个卡组对站位的要求其实十分苛刻,虽然不及以前的动物园,但仍需要注意很多,因为棋盘是镜像存在的,这十分有利于我们判断,曾经有一期《逗鱼时刻》中会长面对敌方“小伙伴”的“蛇皮走位”十分惊讶,还有前一期中不防的粗操作本身也是对站位概念弱化的体现,因为现在大部分卡组已经不需要卡组这种东西就可以轻松登顶了,不过我们选择了不算强势的职业就要多进行一些思考,场上每一个随从的每一点血量都应在适当时候减少,这是一个以场面为主的职业所需要控制的,在这里非常推荐诸位去看K神的直播,K神对异变萨的掌握绝对是顶尖的水平且每看一场都有一点收获,只要你愿意去思考。
简单来说以火舌为中心蛮鱼一类的随从从左开始,生出的11方便与火舌配合,因为基础图腾有属性的存在,所以原则上先摇图腾后挂青玉之爪,尽可能的火舌左右的随从从低血量到高血量依次排列,可以方便高血量怪进行多次随从交换,火舌所能创造的价值越多,离胜利也就越近,不希望进行交换的随从放置在最左边的安全区,比如马桶,但有些时候也可以通过火舌的加攻来使马桶一些aoe的范围,比如夹在两个火舌中间的马桶就轻易的避免了疯狂,痛,骇的范围。啊对了,比如敌方下了北郡,而你没有处理的方法且没有可以下放的随从,不要摇图腾,空过尽可,不管是哪种图腾都会为提供过牌,尤其治疗图腾,会一直为过牌,很多时候就是这样的小贪导致的对决失败。
我方拥有7费,手中有dk时,先变dk后用技能把弱一点的随从进化掉,不需要多贪一个3费随从,出现了垃圾可以及时处理一下,不然很多时候异变萨就是这么输的。
我方6费,手中有522与异变以及一个减至0费的655,请522异变之后再上655,因为7费的功能性随从居多,这类随从为异变萨的提升本来就不高,绝大多数7费很亏身材,几乎不如655,出现嘉顿的时候大概率会让萨满自己陷入被动,这种事会让你后悔不已,且觉得自己运气极差,然后骂上一句运气游戏,事实上本来是完全可以防范的事情,只是没有做相关的思考。
随从以6费8费的质量最为优秀,这也是5+1强的地方,6费的啦啦啦身材弱于522,而8费仅有杰尼龟一张逗比存在(还有煤气罐),剩下的8费不管哪张大哥都有一定的帮助你翻盘的能力,所以在进化随从时以找偶数费用随从为主,还是前面那句话,奇迹是留给有准备的人的,这套卡组不停的创造奇迹,也是要在有准备的情况下才可以出现,你要知道在什么局势下找什么样的随从才能帮助你翻盘,并知道这种随从的费用,这样对进化的掌握十分有效。
优势情况下请送送一费怪。首先我们优势时,少一个2费怪对局势影响并不大,不要贪这一个怪,我曾有一局中连续出现三次,且csl中也让我输掉过一场比赛。劣势就不需要了,07有的时候甚至还是翻盘的关键。
我是一个运气并不好的玩家,所以我的打法偏稳健,如果你足够自信没有必要在意这些。我想说的最重要的一点就是,这个卡组随机性很高,但是是可以控制在合理的区间内的,这就是别人登顶自己20的原因之一,请多做一些思考,每回合出牌之前不妨思考上几秒,这会对你很有帮助。
异变并不一定要配合522,在很多时候配合到大量低费随从或者萨隆苦囚就可以起到不错的效果了,唯独这张牌千万不要用的太死板。
(其实在安戈洛初期我刚构筑出异变萨的时候,异变更多是配合低费打出比玉莲印记上限更高的效果而使用的,以此来面对上众多的鱼人萨任务牧啥的。)
以上就是异变及dk的主要用法,不管在游戏的那个阶段,记住不要贪就可以避免自己少犯错误,因为5+1的这一波已经常的超模了,不需要再贪些什么了。
我们对比一下从安戈洛初期我构筑的第一版异变萨到HCT白泽使用的三王子萨再到xixo的中速铺场萨的形态变化,不难发现灵活的卡位可以让一个体系的萨满打出不同的效果,不同的单卡调整在面对不同职业时就呈现出了完全不同的优劣势,这个过程本身也是也一个不断优化的过程,这是抄卡组所理解不了的乐趣。
这篇新手向的文章本来也是为了解答大量来问我如果调整卡组以及没有某张卡而如何代替才写的,不同段位因为的不同,可以带上不同的针对牌,你面对的贼多就带上海盗蟹,打打的头皮发麻就带龙人这种有助于站场的随从都是可以的,我上次发的三王子萨就是对的一个诠释。因为理论上每个人的打法都存在偏差,所以即使一模一样的套牌也会出现不同使用者的不同胜率,这就玩家应该求同存异。
比如我个人喜欢海巨人,虽然变现并不优秀可是我就是喜欢带,因为我自己用着很舒服,来问我比如没有骷髅捣蛋鬼用什么代替的之类的问题,应该说,有些本末倒置了,大部分玩家其实最需要提升的还是技术以及细节操作,把我写的大篇幅看一看应该就可以有一个思考的过程了,这才是新手应该思考的,而不是追求与登顶卡组的一致性,因为使用者不一样,一样的套牌结果也会不一样,在不断的对战中调整出最适合自己的套牌才是应该出现的现象。
简单来说我在GVG开始接触炉石,玩了一周就打到传说了,然后觉得很没意思就删了,直到卡拉赞回归。当时我使用的套牌只有两个魔能机甲,带我入坑的人怎么都不理解两张紫卡怎么就能上传说,这就是固化思维导致的,卡牌的稀有度与强度并不挂钩,逗比橙不在少数,而强力的白卡这个版本就有众多的选择,比如骨魇,龙人,焦油。这些都是可以作为微调的单卡,在某些对局中可能会展现出比常规构筑更优秀的效果,这就是构筑卡组时所应具备的独特性,我目睹过我好友带着图哈特的萨满登顶,这些小众的东西有时能为你提供想想不到的价值,就像我上次发表的三王子萨。
目前中异变体系萨满至少有不下40张可以进入构筑的单卡,从太子厚重的青玉异变萨,到xixo的偏向于随从质量的中速铺场萨,都是十分优秀的构筑,希望诸位在游戏中愿意尝试自己思考,毕竟其他人只能为你提供思,胜负还是掌握在自己手里的。我女朋友前些天想买件东西,但是当时很犹豫,而过些天再去买的时候发现已经买没了,所以究竟是第一个发现这东西的她太倒霉呢,还是后面发现的人不犹豫太聪明呢。(准备)简单的例子旨在说明运气固然重要,但选择权还是人人平等的,希望大家能在游戏中愿意思考自己抉择出现的问题,而不要过分于运气。
在这里我还是希望各位看到这篇文章的人,不要着急开喷,说实话我刚带异变衰变时候被喷,刚带夺尸者时候被喷,带三王子时候又被喷,但是这些构筑随着时间肯定会被选手及玩家所接受。我是异变萨的构筑者HAP,这一次我不骗大家合逗比,希望这篇小攻略对大家有所帮助。